Kamis, 19 Januari 2017

Desain Pemodelan Grafik Dalam Penyajian Grafik BAB 1

Nama : Muhammad Agung Laksono

NPM : 57414056



KATA PENGANTAR

Puji syukur kita panjatkan bagi Tuhan Yang Maha Esa yang senantiasa memberikan kemudahan dalam menyelesaikan segala urusan hingga kami mampu menyelesaikan buku “Desain Pemodelan Grafik dengan Penyajian Chart” yang diberikan tugas kepada kami Oleh Bapak Dr. rer. nat. I Made Wiryana, SKom, SSi, MAppSc. Terima kasih yang sedalam-dalamnya kepada seluruh anggota kelompok kami dan partisipasi yang dengan sabar dan ikhlas memberi dukungan jasmani dan rohani dalam setiap tahapan proses pembuatan buku ini. Buku ini merupakan buku panduan materi bagi mahasiswa/i dan merupakan panduan dalam mempelajari bidang desain khususnya mengenalkan konsep-konsep awal desain Pemodelan Grafik. Penulis menyadari bahwa buku ini masih jauh dari sempurna, masih sangat banyak kekukarangan dari penjelasan materi, gambar, maupun percetakannya. Disamping kesalahan-kesalahan tersebut, susunan dan isi buku ini pun masih belum memadai, karena itulah segala kritik dan saran yang membangun sangat diharapkan. Semoga buku ini dapat bermanfaat bagi yang membaca. 

Depok, December 2016

Penyusun


Bab 1 PENDAHULUAN

1.1 Latar Belakang

Desain biasa diterjemahkan sebagai seni terapan, arsitektur, dan berbagai pencapaian kreatif lainnya. Dalam sebuah kalimat, kata desain bisa digunakan, baik sebagai kata benda maupun kata kerja. Sebagai kata kerja, desain memiliki arti proses untuk membuat dan menciptakan obyek baru. Sebagai kata benda, desain digunakan untuk menyebut hasil akhir dari sebuah proses kreatif, baik itu berwujud sebuah rencana, proposal, atau berbentuk benda nyata. Model adalah rencana, representasi, atau deskripsi yang menjelaskan suatu objek, sistem, atau konsep, yang seringkali berupa penyederhanaan atau idealisasi. Bentuknya dapat berupa model fisik (maket, bentuk prototipe), model citra (gambar rancangan, citra komputer), atau rumusan matematis. Maka pemodelan adalah tahap dimana akan dibentuk suatu obyek. Obyek yang dibuat akan dibentuk seolah-olah menjadi nyata. 

Dengan proses desain, obyek tersebut akan dibuat menjadi 2D maupun 3D. Proses pemodelan ini memerlukan perancangan dengan beberapa langkah saat pembuatannya. Misalnya menentukan obyek apa yang akan dibuat, metode apa yang akan digunakan, serta animasi apa yang sesuai dengan tujuan pembuatan obyek tersebut. Grafik atau Grafis identik dengan suatu garis, titik, tanda, dan bentuk huruf, warna, ilustrasi, . Grafik merupakan cara membentuk bentuk huruf, tanda serta gambar menggunakan proses pencetakan. Grafik juga didefinisikan sebagai suatu pembuatan, penyimpanan serta manipulasi model dan citra. Jadi Desain Pemodelan Grafik adalah suatu proses menciptakan objek berupa citra (gambar rancangan, citra komputer) yang dibuat untuk informasi, ilustrasi, atau hiburan yang dibuat melalui aplikasi komputer.

1.2 Rumusan Masalah

Berdasarkan latar belakang diatas, maka penulis memberikan perumusan masalah khususnya yang berkenaan dengan Desain Pemodelan Grafik dengan Penyajian Chart. Untuk itu penulis merumuskan masalah, sebagai berikut :

1. Apa saja unsur dari desain pemodelan grafik?

2. Apa saja macam macam dari chart?

3. Bagaimana hubungan unsur desain pemodelan grafik dengan chart?

4. Bagaimana pemanfaatan perangkat lunak terhadap unsur desain pemodelan grafik?

1.3 Tujuan

Berdasarkan rumusan masalah diatas, maka yang menjadi tujuan pembahasan dalam buku ini adalah sebagai berikut: 

1. 1. Untuk mengetahui apa saja unsur dari desain pemodelan grafik.

2. Untuk mengetahui apa saja mcam-macam dari chart.

3. Untuk mengetahui hubungan unsur desain pemodelan grafik dengan chart.

4. Untuk mengetahui pemanfaatan perangkat lunak terhadap unsur desain pemodelan grafik. 
Posted on by Unknown | No comments

0 komentar:

Posting Komentar