Sabtu, 25 Juni 2016

Pengantar Web Science - Tugas 4

pada tugas 4 ini saya akan meringkas keseluruhan tugas yang telah diberikan dosen mata kuliah softskill bapak Donie Margavianto Nurrokhman.

pada ringkasan ini saya awali dengan pengertian web science yaitu ilmu pengetahuan untuk membuat dan memanipulasi web, yang dimaksud membuat dan memanipulasi disini adalah dapat menampilkan informasi berupa gambar, animasi, tulisan, suara maupun gabungan dari keseluruhannya yang bersifat statis atau dinamis yang dapat membentuk rangkaian yang saling terkait yang dihubungkan dengan banyak link. sehimgga dapat memberikan informasi yang bermanfaat bagi pengaksesnya atau penggunanya. Dimana web science ini didirikan pada tahun 2006 dengan nama Web Science Research Initiative (WSRI). kemudian kemudian di dalam web science ini terdapat arsitektur seperti tampilan atau interface dari setiap content yang di gunakan, agar mendukung kenyamanan bagi pengguna atau pengakses nya. Didalam web Science ini pun terdapat security yang menjaga agar web tetap terjaga keamanannya, agar tidak di susupi oleh orang yang tidak bertanggung jawab, atau terdapat kontrol terhadap content yang bersifat negative seperti SARA, pornografi, atau hal hal yang dapat menimbulkan permusuhan antar orang yang mengaksesnya. selanjutnya jikaa kita ingin membuat web science terdapat etika dalam pembuatannya seperti, Jangan menyindir, menghina, melecehkan, atau menyerang pribadi seseorang/pihak lain, menulis sesuai dengan aturan penulisan baku, dan lain - lain. Kemudian dalam web science tersebut harus terdapat meta data sehingga pengguna mudah dalam mencari informasi. 

kemudian dalam web science ini saya juga membahas perbedaan antara aplikasi yang berbasis desktop dan android. dengan perbedaan yang mendasar adalah aplikasi yang berasal dari android akan lebih memiliki fitur atau content yang lebih banyak dibanding dengan aplikasi desktop, contoh nya adalah aplikasi line. tetapi ada juga aplikasi yang memang didasarkan pada desktop, sehingga content di desktop lebih banyak daripada di android seperti aplikasi antivius Avast. 

selanjutnya dalam web science juga terdapat pembelajaran lewat forum, dimana setiap orang dapat berbagi ilmu dimanapun dan kapanpun hanya dengan koneksi internet. dalam hal ini universitas gunadarma memiliki website yang mendukung pembelajaran tersebut yang dinamakan vclass. 
Posted on by Unknown | No comments

Sabtu, 07 Mei 2016

Pengantar Web Science - tugas 3.3

kekurangan dan kelebihan forum di vclass gunadarma.

  • kelebihan 
menurut saya kelebihan pada forum diskusi pada vclass ini adalah dari pertanyaan yang diberikan dosen mengenai pedapat, kita dapat memberikan jawaban dengan pendapat kita dan kemudian terdapat, pilihan reply untuk memberikan pendapat atas pendapat kita. kemudian terdapat pilihan edit, untuk meralat atau menambah pendapat kita. seperti contoh pada gambar berikut ini.


kemudian kelebihannya juuga kita tidak hanya dapat memberikan pendapat kita berupa tulisan, tetapi dapat memberikan ppendapat kita berupa file yang dapat kita kirimkan. 

  • kekurangan
menurut saya untuk sebagian besar tidak ada kekurangannya, diskusi ini baik untuk peserta nya.
Posted on by Unknown | No comments

Pengantar Web Science - tugas 3.2

apa pendapat kalian tentang belajar di forum?
menurut saya belajar di forum ada kelebihan atau kekurangannya 
  • kelebihan
- kelebihan nya adalah kita tidak perlu lagi datang jauh jauh atau terburu - buru datang untuk belajar bersama.
- kita dapat bertanya atau memeberi pendapat di dalam forum itu dan berbagi ilmu dengan semua peserta forum. sehingga teman belajar kita atau teman berbagi pendapat lebih banyak, dan jawaban atas pertanyaan atau pendapat kita semakin kuat. 
  • kekurangan 
- kekurangannya tentu saja kita harus memiliki gadget atau komputer untuk dapat berkomunikasi dengan perserta forum, dan harus terdapat jaringan internet yang kuat. karena jika jaringan internet tidak baik, dampaknya forum tidak berjalan dengan lancar. atau diskusi menjadi tidak baik. 
- kemudian kekurangannya adalah jika ada jawaban yang kurang jelas dari forum itu, kita tidak bisa berdiskusi sevara langsung, tidak bisa ada penjelasan di atas kertas tentang sesuatu yang kita pertanyakan.
Posted on by Unknown | No comments

Pengantar Web Science - tugas 3.1

kali  ini saya akan membahas sedikit perbedaan antara aplikasi yang berbasis desktop dengan aplikasi mobile, denga menggunakan aplikasi yang sama. saya akan menggunakan aplikasi avast security. 
  •  avast security desktop


pada tampilan depan avast diatas, pada menu bar pertama yaitu overview, aplikasi ini memberikan ulasan keseluruhan terhadap komputer yang kita pakai. kemudian dari menu overview terdapat menu lagi didalamnya, yaitu start scan, quick scan metwork security dan mobile security. sedangkan pada mobile tidak ada overview tentang gadget yang sedang di pakai.



kemudian pada menu bar scan kita dapat melihat perbedaan nya, pada avast desktop yang akan di scan adalah isi dari keseluruhan komputer atau bagian tertentu dari komputer yang ingin kita scan. sedangkan, pada avast mobile hanya ada dua pilihan yaitu scan aplikasi dalam gadget atau scan storage (penyimpanan) pada gadget. 



selanjutnya pada tampilan setting pada avast desktop terdapat pilihan untuk kita menentukan penggunaan dari avast itu sendiri, bedanya adalah pada avast mobile tidak ada pilihan untuk silent/game mode. 

kesimpulannya adalah, jika kita ulas lebih dalam lagi dari aplikaksi di atas, aplikasi ini fungsional pada pemakainya, maskudnya adalah tentusaja terdapat perbedaan antara masing masing pengguna, jika menggunakan avast pada desktop maka aplikasi ini bekerja untuk melindungi komputer yang kita palai. sedangkan pada avast mobile aplikasi ini menjaga agar mobile atau gadget yang kita pakai tetap pada kondisi yang optimal.

mohon maaf jika banyak sekali kekurangan dari penulisan ini, karena faktor keterbatasan pengaksesan aplikasi. terimakasih
Posted on by Unknown | No comments

Sabtu, 16 April 2016

Pengantar Web Science - tugas 2.2

1. etika dalam membuat web science 

  • Jangan menyindir, menghina, melecehkan, atau menyerang pribadi seseorang/pihak lain
  • Jangan sombong, angkuh, sok tahu, sok hebat, merasa paling benar, egois, berkata kasar, kotor, dan hal-hal buruk lainnya yang tidak bisa diterima orang.
  • Menulis sesuai dengan aturan penulisan baku. Artinya jangan menulis dengan huruf kapital semua (karena akan dianggap sebagai ekspresi marah), atau penuh dengan singkatan-singkatan tidak biasa dimana orang lain mungkin tidak mengerti maksudnya (bisa menimbulkan salah pengertian).
  • Jangan mengekspose hal-hal yang bersifat pribadi, keluarga, dan sejenisnya yang bisa membuka peluang orang tidak bertanggung jawab memanfaatkan hal itu.
  • Selalu memperhatikan Hak Atas Kekayaan Intelektual (HAKI). Artinya jangan terlibat dalam aktivitas pencurian/penyebaran data dan informasi yang memiliki hak cipta.
  • Jika mengutip suatu tulisan, gambar, atau apapun yang bisa/diijinkan untuk dipublikasikan ulang, selalu tuliskan sumber aslinya.
2. konten yang harus di utamakan dalam web science adalah kita harus memiliki 
  • harus memiliki database tentang artikel yang akan kita share
  • web tersebut harus memiliki home page yang menarik, yang mudah di baca atau dipahami setiap orang yang membaca nya, didalam home page tersebut di muat oleh pokok menu dari setiap konten. 
  • harus terdapat konten yang membahas tentang peristiwa terbaru dalam kehidupan. 
  • dalam web tersebut harus memiliki cantact page atau halaman yang digunakan untuk sarana bertanya oleh pengguna ke pembuat atau admin dari web tersebut
  • harus memiliki konten untuk dapat membagikan isi dari web tersebut ke media media lain, seperti sosial media
  • menyediakan konten untuk dapat mengkonversikan artikel kedalam bentuk pdf agar pengakses dapat mudah menyimpannya atau secara langsung mencetaknya
3. bagaimana meta data nya
Oleh karena sebagian besar sesumber informasi di Web menggunakan format HTML, maka sebagian besar metadata untuk sebuah halaman Web akan tersimpan pada bagian <header></header>. Pada bagian <header> tersebut, HTML sudah menyediakan sebuah elemen yang bernama <meta> dengan pilihan meta default, antara lain: charset, content, http-equiv, name, atau scheme. Nilai yang dapat secara bebas diberikan, tanpa constraint nilai tertentu, adalah name. Dengan namekita dapat memasukkan “keywords”, “description”, “author”. Namun ketersediaan meta tersebut sangatlah tidak mencukupi untuk memberikan sesuatu informasi lain yang memperkaya content. Pada HTML5, kita juga dapat mendefinisikan elemen-elemen baru sesuai dengan kebutuhan. Dan fasilitas ini tentunya dapat digunakan untuk mendefinisikan metadata. Namun agar dapat dikenal oleh banyak orang atau mesin, maka metadata harusnya bersifat terbuka dan diakui oleh banyak komunitas. Ini adalah salah satu prinsip dalam Semantic Web.
Posted on by Unknown | No comments

Pengantar Web Science - tugas 2.1

pada minggu ke-2 mata kuliah softskill Pengantar Web Science, saya di tugaskan untuk menelaah sebuah website yang berlatar berlakang science, yang nantinya akan dibahas tentang kelebihan atau hal yang menonjol dari web tersebut, kekurangan, dan kesimpulan dari web tersebut. dan kali ini saya akan menelaah website National Geograpic. berikut ini adalah penjelasan nya


(homepage)

yang paling utama di munculkan pada website ini adalah pada halaman utama kita dapat membaca artikel terbaru yang di munculkan. artikel nya berupa seluruh kejadian yang ada di bumi ini, yang terekam oleh jurnalis National Geograpic di seluruh dunia. mulai dari artikel tentang hewan air atau hewan darat, tumbuhan, kehidupan manusia yang beragam budaya, lingkungan, runang angkasa, sampai membahas tentang keagamaan. 

pada menu bar di website tersebut banyak pilihan untuk kita bisa explore, yaitu 
1. video, didalamnya terdapat semua video yang membahas tentang kejadian di dunia ini


2. photography yang didalam nya terdapat cerita yang di abadikan lewat foto, kemudian terdapat foto terbaik setiap harinya, kita juga dapat membagikan foto kedalam website tersebut, dan juga terdapat tips tips untuk melakukan photography.

3. Magazine, dalam menu ini tidak terlalu mencolok hanya sebatas membahas sesuatu dengan lebih rinci.

4. Environtment, dalam menu ini kita dapat melihat fenomena alam yang terjadi di dunia ini, seperti fenomena tornado, hujan es, kekeringan, atau kejadian yang ada di kutub dunia. 


5. Travel, dalam menu travel ini yang paling menonjol adalah kita dapat mencari tujuan wisata di dunia ini dari A sampai Z , dan terdapat TOP the world's best trip, adventure, and place to visit. dan ditambah ada hal hal yang harus kita lakukan jika mengunjungi suatu tempat


6. Adventure, perbedaan travel dengan adventure ini adalah pada adventure kita melakukan sesuatu yang menguji adrenaline, seperti panjat tebing, seluncur, ski. dan hal yang plaing menonjol di menu adventure ini adalah terdapat urutan atau top chart dari kegiatan yang menguji adrenaline


7. Kids, dalam menu kids ini terdapat berbagai pilihan konten yang tujuan nnya adalah untuk edukasi anak anak tentang alam. seperti konten animals, yang didalamnya terdapat berbagai jenis animals (hewan) seperti ikan, burung, reptil, atau serangga.


6. Shop, dan yang terakhir adalah yang mungkin paling diminati oleh orang orang yaitu berbelanja. dalam website ini kita dapat membeli kebutuhan tentang travel, aksesories dari berbagai belahan dunia, dll. kelebihan dalam menu ini adalah terdapat kategori dan mencantumkan harga, jadi sangat memudahkan kita untuk mencari apa yang kita butuhkan dan mengetahui harganya.

kesimpulan :
keseluruhan dalam website ini menurut saya sudah sangat baik dalam interface bagi yang mengaksesnya, karena sudah sangat terperinci dan terkategori dari setiap sub sub menunya. kekurangannya menurut saya adalah tidak ada pengaturan bahasa dalam website ini, gunanya adalah untuk merubah atau secara otomatis mentranslate artikel artikel nya.
Posted on by Unknown | No comments

Sabtu, 19 Maret 2016

Tugas Pengantar Web Science - arsitektur tentang website dan security









ARSITEKTUR WEBSITE
Arsitektur Website adalah suatu pendekatan terhadap desain dan perencanaan situs yang, seperti arsitektur itu sendiri, melibatkan teknis, kriteria estetis dan fungsional. Seperti dalam arsitektur tradisional, fokusnya adalah benar pada pengguna dan kebutuhan pengguna. Hal ini memerlukan perhatian khusus pada konten web, rencana bisnis, kegunaan, desain interaksi, informasi dan desain arsitektur web. Untuk optimasi mesin pencari yang efektif perlu memiliki apresiasi tentang bagaimana sebuah situs Web terkait dengan World Wide Web.

Sejak web perencanaan isi, desain dan manajemen datang dalam lingkup metode desain, Vitruvian tradisional tujuan komoditas, keteguhan dan kesenangan dapat memandu arsitektur situs, seperti yang mereka lakukan arsitektur fisik dan disiplin desain lainnya. Website arsitektur akan datang dalam ruang lingkup estetika dan teori kritis dan kecenderungan ini dapat mempercepat dengan munculnya web semantik dan web 2.0. Kedua ide menekankan aspek struktur informasi. Strukturalisme adalah sebuah pendekatan untuk pengetahuan yang telah dipengaruhi sejumlah disiplin akademis termasuk estetika, teori kritis dan postmodernisme. Web 2.0, karena melibatkan user-generated content, mengarahkan perhatian arsitek website untuk aspek-aspek struktur informasi.


“Website arsitektur” memiliki potensi untuk menjadi istilah yang digunakan untuk disiplin intelektual mengatur konten website. ”Web desain”, dengan cara kontras, menggambarkan tugas-tugas praktis, bagian-bagian-grafis dan teknis, dari merancang dan menerbitkan sebuah situs web. Perbedaan tersebut dibandingkan dengan yang antara tugas mengedit sebuah koran atau majalah dan desain grafis dan pencetakan. Tetapi hubungan antara editorial dan kegiatan produksi adalah lebih dekat untuk publikasi web daripada untuk penerbitan cetak.


PROTOCOL
Definisi : Protocol adalah satu set formal konvensi yang memungkinkan komunikasi antara dua unit fungsional berkomunikasi. Protocol adalah bahasa komputer yang digunakan untuk berbicara satu sama lain. Protocol mengatur komunikasi – komunikasi antara satu computer ke computer lain dalam suatu jaringan

Dalam teknologi informasi, protokol adalah himpunan aturan khusus bahwa titik akhir dalam koneksi telekomunikasi yang digunakan saat mereka berkomunikasi. Protokol menentukan interaksi antara entitas yang berkomunikasi.

Protokol ada pada beberapa tingkatan dalam koneksi telekomunikasi. Misalnya, ada protokol untuk pertukaran data di tingkat perangkat keras dan protokol untuk pertukaran data di tingkat program aplikasi. Dalam model standar yang dikenal sebagai Open System Interconnection (OSI), ada satu atau lebih protokol pada setiap lapisan dalam pertukaran telekomunikasi yang kedua ujung pertukaran harus mengakui dan amati. Protokol sering digambarkan dalam suatu industri atau standar internasional.


Berikut adalah Jenis - Jenis Protocol


1. TCP/IP (Transmission Control Protocol/Internet Protocol)


2. UDP ( User Datagram Protokol)


4. Point-to-Point Protocol


5. Serial Line Internet Protocol


6. Internet Control Message Protocol (ICMP)


7. POP3 (Post Office Protocol)


8. IMAP (Internet Message Access Protocol)


9. HTTP (Hypertext Transfer Protocol)


10. HTTPS


11. SSH (Sucure Shell)


13. FTP ( File Transfer Protocol )


15. SSL (Secure Socket Layer)


sumber : http://smakneprima.blogspot.com/2013/02/definisi-protocol-dan-jenis-protocol.html#ixzz2Vit8iaYp










HTTP (Hypertext Transfer Protocol)
HTTP (Hypertext Transfer Protocol) suatu protokol yang digunakan oleh WWW (World Wide Web). HTTP mendefinisikan bagaimana suatu pesan bisa diformat dan dikirimkan dari server ke client. HTTP juga mengatur aksi-aksi apa saja yang harus dilakukan oleh web server dan juga web browser sebagai respon atas perintah-perintah yang ada pada protokol HTTP ini.

Contohnya bila kita mengetikkan suatu alamat atau URL pada internet browser maka web browser akan mengirimkan perintah HTTP ke web server. Web server kemudian akan menerima perintah ini dan melakukan aktivitas sesuai dengan perintah yang diminta oleh web browser. Hasil aktivitas tadi akan dikirimkan kembali ke web browser untuk ditampilkan kepada kita.
sumber : http://smakneprima.blogspot.com/2013/02/definisi-protocol-dan-jenis-protocol.html#ixzz2Viu74kgC


HTML
HyperText Markup Language (HTML) adalah sebuah bahasa markah yang digunakan untuk membuat sebuah halaman web, menampilkan berbagai informasi di dalam sebuah penjelajah web Internet dan pemformatan hiperteks sederhana yang ditulis dalam berkas format ASCII agar dapat menghasilkan tampilan wujud yang terintegerasi. Dengan kata lain, berkas yang dibuat dalam perangkat lunak pengolah kata dan disimpan dalam format ASCII normal sehingga menjadi halaman web dengan perintah-perintah HTML. Bermula dari sebuah bahasa yang sebelumnya banyak digunakan di dunia penerbitan dan percetakan yang disebut dengan SGML (Standard Generalized Markup Language), HTML adalah sebuah standar yang digunakan secara luas untuk menampilkan halaman web. HTML saat ini merupakan standar Internet yang didefinisikan dan dikendalikan penggunaannya oleh World Wide Web Consortium (W3C). HTML dibuat oleh kolaborasi Caillau TIM dengan Berners-lee Robert ketika mereka bekerja di CERN pada tahun 1989 (CERN adalah lembaga penelitian fisika energi tinggi di Jenewa)


HTML dokumen tersebut mirip dengan dokumen tulisan biasa, hanya dalam dokumen ini sebuah tulisan bisa memuat instruksi yang ditandai dengan kode atau lebih dikenal dengan TAG tertentu. Sebagai contoh jika ingin membuat tulisan ditampilkan menjadi tebal seperti: TAMPIL TEBAL, maka penulisannya dilakukan dengan cara: <b>TAMPIL TEBAL</b>. Tanda <b> digunakan untuk mengaktifkan instruksi cetak tebal, diikuti oleh tulisan yang ingin ditebalkan, dan diakhiri dengan tanda </b> untuk menonaktifkan cetak tebal tersebut. HTML lebih menekankan pada penggambaran komponen-komponen struktur dan format di dalam halaman web daripada menentukan penampilannya. Sedangkan penjelajah web digunakan untuk menginterpretasikan susunan halaman ke gaya built-in penjelajah web dengan menggunakan jenis tulisan, tab, warna, garis, dan perataan text yang dikehendaki ke komputer yang menampilkan halaman web. Salah satu hal Penting tentang eksistensi HTML adalah tersedianya Lingua franca (bahasa Komunikasi) antar komputer dengan kemampuan berbeda. Pengguna Macintosh tidak dapat melihat tampilan yang sama sebagaimana tampilan yang terlihat dalam pc berbasis Windows. Pengguna Microsoft Windows pun tidak akan dapat melihat tampilan yang sama sebagaimana tampilan yang terlihat pada pengguna yang menggunakan Produk-produk Sun Microsystems. namun demikian pengguna-pengguna tersebut dapat melihat semua halaman web yang telah diformat dan berisi Grafika dan Pranala.





INTERNET
Internet (kependekan dari interconnection-networking) adalah seluruh jaringan komputer yang saling terhubung menggunakan standar sistem global Transmission Control Protocol/Internet Protocol Suite (TCP/IP) sebagai protokol pertukaran paket (packet switching communication protocol) untuk melayani miliaran pengguna di seluruh dunia.Rangkaian internet yang terbesar dinamakan Internet. Cara menghubungkan rangkaian dengan kaidah ini dinamakan internetworking ("antarjaringan").


WEB SERVER
Web server adalah merupakan software yang memberikan layanan data yang berfungsi menerima permintaan HTTP atau HTTPS dari klien yang dikenal dengan browser web dan mengirimkan kembali hasilnya dalam bentuk halaman - halaman web yang umumnya berbentuk dokumen HTML

Cara kerja web server :
1. Cara kerja Web Server Web server merupakan mesin dimana tempat aplikasi atau software beroperasi dalam medistribusikan web page ke user, tentu saja sesuai dengan permintaan user.

2. Hubungan antara Web Server dan Browser Internet merupakan gabungan atau jaringan Komputer yang ada di seluruh dunia. Setelah terhubung secara fisik, Protocol TCP/IP (networking protocol) yang memungkinkan semua komputer dapat berkomunikasi satu dengan yang lainnya. Pada saat browser meminta data web page ke server maka instruksi permintaan data oleh browser tersebut di kemas di dalam TCP yang merupakan protocol transport dan dikirim ke alamat yang dalam hal ini merupakan protocol berikutnya yaitu Hyper Text Transfer Protocol (HTTP). HTTP ini merupakan protocol yang digunakan dalam World Wide Web (WWW) antar komputer yang terhubung dalam jaringan di dunia ini. Untuk mengenal protocol ini jelas sangat mudah sekali dimana setiap kali anda mengetik http://; anda telah menggunakannya, dan membawa anda ke dunia internet. Data yang di passing dari browser ke Web server disebut sebagai HTTP request yang meminta web page dan kemudian web server akan mencari data HTML yang ada dan di kemas dalam TCP protocol dan di kirim kembali ke browser. Data yang dikirim dari server ke browser disebut sebagai HTTP response. Jika data yang diminta oleh browser tidak ditemukan oleh si Web server maka akan meninbulkan error yang sering anda lihat di web page yaitu Error : 404 Page Not Found.


Web server merupakan layanan untuk melayani pemrograman web berbasis server server web adalah : Apache, PWS(Windows 9x), IIS (Windows NT/XP/2003 server) dan Tomcat.






















USER GENERATED CONTENT
User-generated Content atau disingkat UGC, dikenal juga dengan istilah consumer-generated media (CGM) atau user-created content (UCC) adalah merujuk pada berbagai tipe konten media, tersedia untuk umum, yang diproduksi oleh end-user.

Kemajuan teknologi web memungkinkan konten website tidak lagi dimonopoli oleh pengelola, melainkan dapat dibuat oleh para penggunanya. UGC merupakan salah satu ciri dominan Web 2.0. MediaWiki adalah salah satu contoh aplikasi web yang menyediakan fitur UGC. User Generated Content (UCG) adalah berbagai jenis content yang tersedia secara publik dan diproduksi oleh para end-user (Wikipedia.org) . Kunci utama dalam User Generated Content adalah sebuah participatory atau partisipasi. Para founder situs-situs di atas pasti berfikir, bagaimana agar jutaan pengguna internet tertarik untuk masuk dan berpartisipasi. Manfaat aplikasi web yang menarik, kemudahan penggunaan, interface yang nyaman, layanan terjamin, knowledge sharing mungkin bisa membuat pengguna tertarik untuk mencoba dan berpartisipasi di dalamnya.



BLOG
Blog merupakan singkatan dari web log adalah bentuk aplikasi web yang menyerupai tulisan-tulisan (yang dimuat sebagai posting) pada sebuah halaman web umum. Tulisan-tulisan ini seringkali dimuat dalam urut terbalik (isi terbaru dahulu baru kemudian diikuti isi yang lebih lama), meskipun tidak selamanya demikian. Situs web seperti ini biasanya dapat diakses oleh semua pengguna Internet sesuai dengan topik dan tujuan dari si pengguna blog tersebut.


WIKI
Wiki adalah sebuah situs web (atau koleksi dokumen hiperteks lainnya) yang memperbolehkan penggunanya menambah atau mengubah isi situs tersebut. Istilah ini juga dapat merujuk kepada software kolaboratif yang digunakan untuk menciptakan situs web semacam itu. wiki bisa disebut juga wikipedia yang berarti adalah proyek ensiklopedia multibahasa dalam jaringan yang bebas dan terbuka, yang dijalankan oleh Wikimedia Foundation, sebuah organisasi nirlaba yang berbasis di Amerika Serikat. Nama Wikipedia berasal dari gabungan kata wiki dan encyclopedia. Wikipedia dirilis pada tahun 2001 oleh Jimmy Wales dan Larry Sanger, dan kini merupakan karya referensi paling besar, cepat berkembang, dan populer di Internet. Proyek Wikipedia bertujuan untuk memberikan ilmu pengetahuan manusia.












SOCIAL NETWORK / MEDIA SOSIAL
Media sosial adalah sebuah media online, dengan para penggunanya bisa dengan mudah berpartisipasi, berbagi, dan menciptakan isi meliputi blog, jejaring sosial, wiki, forum dan dunia virtual. Blog, jejaring sosial dan wiki merupakan bentuk media sosial yang paling umum digunakan oleh masyarakat di seluruh dunia.

Andreas Kaplan dan Michael Haenlein mendefinisikan media sosial sebagai "sebuah kelompok aplikasi berbasis internet yang membangun di atas dasar ideologi dan teknologi Web 2.0 , dan yang memungkinkan penciptaan dan pertukaran user-generated content. Media sosial teknologi mengambil berbagai bentuk termasuk majalah, forum internet, weblog, blog sosial, microblogging, wiki, podcast, foto atau gambar, video, peringkat dan bookmark sosial. Dengan menerapkan satu set teori-teori dalam bidang media penelitian (kehadiran sosial, media kekayaan) dan proses sosial (self-presentasi, self-disclosure) Kaplan dan Haenlein menciptakan skema klasifikasi untuk berbagai jenis media sosial dalam artikel Horizons Bisnis mereka diterbitkan dalam 2010. Menurut Kaplan dan Haenlein ada enam jenis media sosial.



FOLKSONOMY
Folksonomy adalah sebuah metode untuk menciptakan dan mengatur tag yangmenjelaskan dan mengategorikan content. Tag tersebut umumnya merupakanhyperlink yang akan mengarahkan Anda pada sekumpulan item yangberhubungan dengan tag tersebut. Bentuk tag tidak selalu harus berupa teks,tetapi dapat juga berupa image. Sekumpulan tag yang saling terkait denganpersamaan bentuk sering juga disebut tag cloud, umunya tag cloud memiliki 30hingga 150 tag.
Contoh situs : http://digg.com, http://delicious.com, http://askeet.com

Folksonomy adalah sebuah sistem klasifikasi berasal dari praktek dan metode kolaboratif membuat dan mengelola tag untuk membubuhi keterangan dan mengkategorikan konten, praktik ini juga dikenal sebagai penandaan kolaboratif, klasifikasi sosial, pengindeksan sosial, dan penandaan sosial. Folksonomy, istilah yang diciptakan oleh Thomas Vander Wal, adalah portmanteau dari rakyat dan taksonomi.

Tidak seperti file sharing, social bookmarking tidak menyimpan sumber daya sendiri, hanya penanda yang memberikan referensi mereka, yaitu link ke halaman bookmark. Deskripsi dapat ditambahkan ke bookmark tersebut dalam bentuk metadata, sehingga pengguna dapat memahami isi dari sumber daya tanpa terlebih dahulu perlu mendownload untuk diri mereka sendiri. Deskripsi tersebut dapat berupa komentar teks bebas, suara yang mendukung atau menentang kualitas, atau tag yang secara kolektif atau bersama-sama menjadi sebuah folksonomy. Folksonomy juga disebut tag sosial, "proses di mana banyak pengguna menambahkan metadata dalam bentuk kata kunci untuk konten bersama"



WEB SECURITY
Web Security adalah tata cara mengamankan aplikasi web yang dikelola, biasanya yang bertanggung jawab melakukannya adalah pengelola aplikasi web tersebut. Keamanan suatu website atau web security systems merupakan salah satu prioritas yang sangat utama bagi seorang webmaster. Jika seorang webmaster mengabaikan keamanan suatu website, maka seorang hacker dapat mengambil data-data penting pada suatu website dan bahkan pula dapat mengacak-acak tampilan website (deface) tersebut. Selama ini, kebanyakan kita, entah para blogger atau pemilik perusahaan baik kecil atau menengah, tidak terlalu memperhatikan website-nya setelah website-nya eksis di Internet. Setelah dibuat dan diupload ke server hostingan, website-nya ditinggal begitu saja. Jarang di-update, lebih jarang lagi dipromosikan, dan yang paling jarang adalah memperhatikan masalah keamanan website-nya. Padahal selesai membuat website itu kira-kira baru separuh saja dari upaya memanfaatkan potensi Internet untuk mendukung usaha kita. Salah satu yang paling vital adalah masalah keamanan. Seringkali kita mengira setelah website diupload di server hosting, website kita bakal aman-aman saja.


Tapi sayangnya pemikiran itu salah. Seringkali para peretas (hacker) dan cracker itu tidak mempunyai tujuan apa-apa saat nge-hack suatu website (kecuali masalah politik seperti Indonesia vs Malaysia kemarin). Bahkan seringkali dia tidak mengngerti bahasa dari website yang diserang, karena mereka hacker dari negara asing. Mereka hanya ingin memanfaatkan lubang-lubang keamanan dalam website milik kita.


Banyak sekali kasus website yang di-hack, di-deface, dan isi databasenya hilang sebagian. Bahkan blog gratisan sekalipun bisa jadi sasaran, diserang juga dengan efek yang sama, para hacker atau cracker tidak memandang sasarannya. Website milik pemrintahan juga tidak lepas untuk jadi sasaran.
Posted on by Unknown | No comments

Tugas Pengantar Web Science - sejarah dan definisi web Science


Pengertian Web Science : 

Web Science adalah ilmu pengetahuan untuk membuat dan memanipulasi web, Web adalah kumpulan halaman yang dapat menampilkan informasi berupa gambar, animasi, tulisan, suara maupun gabungan dari keseluruhannya yang bersifat statis atau dinamis yang dapat membentuk rangkaian yang saling terkait yang dihubungkan dengan banyak link. Science adalah ilmu pengetahuan yang didapat dan bisa menjadi pengetahuan bagi masyarakat untuk memberi informasi yang akurat.


Sejarah Web Science :

Web Science didirikan pada tahun 2006 dengan nama Web Science Research Initiative (WSRI). Web Sicence ini awalnya adalah hasil dari Memorandum of Understanding antara MIT CSAIL dan University of Southampton, ECS. Ambisinya adalah mengkoordinasi dan mendukung sentralisasi pembelajaran World Wide Web. Sejak pertama kali diluncurkan, konsep Web Science sudah menyebar secara meluas dan mengukuhkan diri sebagai area aktifitas yang penting.
Aktifitas WSRI fokus pada (i) artikulasi agenda penelitian untuk komunitas scientific, (ii) mengkoordinasi pengembangan materi pembelajaran Web Science dan (iii) mengikat pemikiran tentang kepeminpinan pada sektor yang berkembang ini.
Untuk melanjutkan aktifitasnya dan mendukung pengembangan Web Science secara global, para direktur WSRI membuat badan amal-the Web Science Trust (WST). WST berkerja sama dengan World Wide Web. Golnya adalah untuk mendorong partisipan luas dalam pengembangan Web Science. the Foundation mempunyai misi untuk meningkatkan Web. the Trust dan the Foundation mempunyai kesamaan komitmen untuk melanjutkan disiplin dari Web Science dan akan bekerja bersama pada beberapa proyek yang memperbaiki pengertian tentag Web Science dan mempromosikan dampak positif Web Science pada masyarakat luas.
Posted on by Unknown | No comments

Sabtu, 12 Maret 2016

Tugas Pengantar Web Science - arsitektur tentang website dan security

Sistem Pertukaran Data dan Metadata Statistik merupakan bentuk layanandata yang diberikan oleh BPS kepada pengguna data untuk melayani permin-taan dan kebutuhan data statistik melalui diseminasi elektronik atau internet.Sistem yang digunakan adalah berbasis Web Service Dalam arsitekturnya,terdapat 3(tiga) entitas yaitu service provider, service requestor dan servi-ce registry. Sistem akan melayani setiap permintaan yang dikirimkan olehpengguna data (Service requestor) ke Service provider, dalam hal ini adalahinternal BPS. Sistem bersifat terbuka untuk umum, namun beberapa layananyang sifatnya antar instansi pemerintahan bersifat tertutup. Permintaan datadikirimkan ke sistem melalui HTTP berupa pesan SOAP. Karena sistem ber-sifat terbuka, maka pesan SOAP tersebut rawan terhadap serangan yang akanmengubah pesan tersebut. Permintaan yang telah diubah akan menghasilkandata yang salah, sehingga pengguna data akan menerima data yang tidak se-suai. Selain itu, ada beberapa serangan yang sifatnya memenuhi permintaan,tujuannya untuk membuat web service server macet. Untuk menjaga agar webservice server bekerja melayani permintaan yang benar bukan sebuah serang-an, maka pesan SOAP harus divalidasi dan dianalisis sebelum pesan tersebutmasuk ke web service server. Adapun untuk memvalidasi dan menganalisispesan SOAP, dapat digunakan schema validation dan schema hardening
Posted on by Unknown | No comments

Tugas Pengantar Web Science - penggunaan dan pemanfaatan website



10 manfaat atau penggunaan website.

1. Sarana Penjualan Produk

Jika Anda punya produk barang atau jasa yang ingin dipasarkan di internet, maka Anda harus punya website. Website itu fungsinya adalah sebagai alat untuk memperkenalkan produk Anda kepada dunia internet. Dengan banyaknya pemakai internet, Anda punya peluang untuk mendapatkan calon pembeli dengan jumlah yang cukup banyak juga.

2. Mempermudah Komunikasi

Lewat website, Anda bisa berkomunikasi dengan mudah. Entah itu dengan klien Anda, dengan teman-teman Anda, dengan calon konsumen dan sebagainya. Website modern itu dilengkapi dengan berbagai fitur komunikasi yang memungkinkan kita berbicara dengan pengelola website.

Adanya kotak komentar di website, adanya form contact adalah sebagian kecil dari cara komunikasi lewat website.

3. Memperkenalkan Profil Perusahaan Anda

Semakin dikenall profil maka akan makin terkenal profil tersebut. Sebuah perusahaan atau organisasi tentu mau jika profilnya dikenal luas. Untuk itu memilih website sebagai media publikasi profil perusahaan adalah salah satu cara yang inovatif.

4. Mendatangkan Calon Konsumen

Sebuah website juga bisa dijadikan sebagai sarana untuk mendatangkan calon konsumen. Banyak perusahaan yang bisa menggaet klien dari luar daerah atau bahkan luar negeri lewat website yang mereka miliki. Seperti yang kita ketahui, jumlah pengunjung website tidak hanya dari Indonesia, tetapi dari luar negeri. Bahkan blog ini saja sering mendapatkan kunjungan dari luar negeri, terbukti dari banyaknya komentar asing yang masuk ke blog ini.

5. Menjadi Sarana Publikasi Resmi Perusahaan Anda

Lewat website, perusahaan Anda bisa menjadikannya sebagai sarana publikasi resmi. Misalnya perusahaan Anda mengadakan undian berhadiah, maka informasi seputar kegiatan tersebut bisa ditampilkan lewat website yang dimiliki. Bahkan, hampir semua perusahaan dituntut untuk memiliki website.

6. Branding

Membangun branding juga sangat penting bagi perusahaan. Nah peran membangun branding juga bisa dilakukan lewat website. Banyak website yang didesain secara khusus dan memiliki ciri khas tersendiri dari suatu perusahaan. Untuk itu branding lewat website juga perlu lho .

7. Kemudahan Memberi Informasi

Dengan memiliki sebuah website, perusahaan akan mudah untuk mengupdate informasi terbaru. Seperti jadwal kegiatan, berita terbaru, dan lain sebagainya. Dengan adanya website, konsumen maupun calon konsumen tetap bisa mengetahui perkembangan terbaru dari perusahaan Anda meski jaraknya sangat jauh.

Selain itu, umumnya konsumen akan lebih suka berinteraksi dengan customer service perusahaan lewat sebuah website karena kepraktisannya.

8. Kemudahan Melakukan Polling

Polling juga merupakan sarana untuk mengetahui keadaan dan keinginan konsumen atau calon konsumen saat ini. Lewat website, kita bisa membuat polling dengan mudah dan praktis namun bisa dimaksimalkan. Di internet ada banyak penyedia layanan pembuatan form isian polling yang bisa Anda tampilkan di website Anda. Dengan kemudahan ini, tentu polling juga bisa dilakukan lewat website Anda.

9. Menimbulkan Kesan Profesiona

Sebuah perusahaan yang memiliki website, sudah pasti akan mendapatkan perhatian lebih dari perusahaan yang belum memiliki website. Konsumen maupun calon konsumen pasti akan melihat lebih dulu kepada perusahaan yang sudah memiliki website. Itulah sebabnya perusahaan harus punya website.

10. Mencari Partner Baru

Banyak perusahaan yang terkadang membutuhkkan partner untuk saling bekerja sama. Nah dengan mempublikasikan perusahaan Anda lewat website yang dioptimalkan, akan semakin banyak orang yang tahu mengenai keberadaan dan eksistensi perusahaan Anda. Dari sana mungkin saja perusahaan Anda bisa menemukan partner bisnis yang cocok dan menguntungkan.
Posted on by Unknown | No comments

Tugas Pengantar Web Science - sejarah dan definisi website

Definisi Website
Situs web (bahasa Inggris: website) adalah suatu halaman web yang saling berhubungan yang umumnya berada pada peladen yang sama berisikan kumpulan informasi yang disediakan secara perorangan, kelompok, atauorganisasi. Sebuah situs web biasanya ditempatkan setidaknya pada sebuah server web yang dapat diakses melalui jaringan seperti Internet, ataupun jaringan wilayah lokal (LAN) melalui alamat Internet yang dikenali sebagaiURL. Gabungan atas semua situs yang dapat diakses publik di Internet disebut pula sebagai World Wide Web atau lebih dikenal dengan singkatan WWW.

Sejarah WORLD WIDE WEB ( WWW )
Pada tahun 1980, Tim Bernes-Lee , kontraktor independen di Organisasi Eropa untuk Riset Nuklir (CERN), Swiss , dibangun Enquire , sebagai database pribadi orang dan model perangkat lunak, tetapi juga sebagai cara untuk bermain dengan hypertext, setiap halaman baru informasi dalam Enquire harus terhubung dengan halaman yang ada 

Pada tahun 1984 Berners-Lee kembali ke CERN, dan dianggap permasalahannya presentasi informasi: fisikawan dari seluruh dunia diperlukan untuk berbagi data, dan tanpa mesin umum dan tidak ada perangkat lunak presentasi umum. Dia menulis sebuah proposal Maret 1989 untuk "database hypertext besar dengan link diketik", tapi itu dihasilkan bunga kecil. Bosnya, Mike Sendall, mendorong Berners-Lee untuk mulai menerapkan sistemnya pada suatu yang baru diperoleh NeXT workstation. Ia menilai beberapa nama, termasuk Mesh Informasi, Tambang Informasi (ditolak karena abbreviates ke TIM, pencipta nama WWW) atau Tambang Informasi (ditolak karena abbreviates untuk MOI yang "Me" dalam bahasa Perancis), tetapi menetap di World Wide Web. 


Pengembangan Website
Pengembangan Web adalah istilah luas untuk pekerjaan yang terlibat dalam mengembangkan situs web untuk internet ( World Wide Web ) atau Intranet (jaringan pribadi). Hal ini dapat mencakup desain web , pengembangan konten web , penghubung klien, sisi klien / server-sidescript , web server dan keamanan jaringan konfigurasi, dan e-commerce pembangunan. Namun, kalangan profesional web, "web development" biasanya mengacu pada non-desain aspek utama membangun situs web: menulis mark up dan coding . Pengembangan web dapat berkisar dari mengembangkan halaman statis sederhana tunggal teks biasa ke berbasis web yang paling kompleks aplikasi internet , bisnis elektronik , atau layanan jaringan sosial .

Untuk organisasi yang lebih besar dan bisnis, tim pengembangan web dapat terdiri dari ratusan orang ( web developer ). Organisasi yang lebih kecil mungkin hanya memerlukan permanen atau kontrak tunggal webmaster , atau tugas sekunder untuk posisi pekerjaan yang terkait seperti desainer grafis dan / atau sistem informasi teknisi. Pengembangan Web mungkin merupakan upaya kolaborasi antar departemen bukan domain dari sebuah departemen yang ditunjuk.


Pengembangan Web Sebagai Sebuah Industri
Perusahaan pengembangan situs Web yang lebih kecil sekarang mampu membuat desain web diakses baik perusahaan kecil dan individu lebih mendorong pertumbuhan industri pengembangan web. Sejauh alat pengembangan web dan platform prihatin, ada sistem yang tersedia untuk muatan umum gratis untuk membantu dalam pembangunan. Contoh yang populer adalah LAMP ( Linux , Apache , MySQL , PHP ) stack, yang biasanya dibagikan secara gratis. Fakta ini saja telah diwujudkan ke banyak orang di seluruh dunia membuat situs Web baru setiap hari dan sehingga memberikan kontribusi untuk meningkatkan popularitas pengembangan Web. Faktor lain telah bangkitnya mudah untuk menggunakan WYSIWYG web pengembangan perangkat lunak, yang paling menonjol Adobe Dreamweaver , Netbeans , Webdev , atau Microsoft Expression Studio , Adobe Flex . Menggunakan perangkat lunak tersebut, hampir setiap orang dapat mengembangkan halaman Web dalam hitungan menit. Pengetahuan tentang HyperText Markup Language ( HTML), atau bahasa pemrograman lain tidak diperlukan, tetapi disarankan untuk hasil yang profesional.

Generasi berikutnya dari alat pengembangan web menggunakan pertumbuhan yang kuat di LAMP, Java Platform , Enterprise Edition dan teknologi Microsoft NET. teknologi untuk menyediakan Web sebagai cara untuk menjalankan aplikasi online. Pengembang Web sekarang membantu untuk memberikan aplikasi sebagai layanan Web yang secara tradisional hanya tersedia sebagai aplikasi pada komputer yang berbasis meja.

Alih-alih menjalankan eksekusi kode pada komputer lokal, pengguna berinteraksi dengan aplikasi online untuk membuat konten baru. Hal ini telah menciptakan metode baru dalam komunikasi dan memungkinkan banyak kesempatan untuk desentralisasi informasi dan distribusi media.Pengguna sekarang dapat berinteraksi dengan aplikasi dari berbagai lokasi, bukannya terikat pada workstation khusus untuk lingkungan aplikasi mereka.

Contoh transformasi dramatis dalam komunikasi dan perdagangan yang dipimpin oleh pengembangan web termasuk e-commerce. Situs lelang online seperti eBay telah mengubah cara konsumen mengkonsumsi dan membeli barang dan jasa. Reseller online seperti Amazon.com dan Buy.com (di antara banyak, banyak orang lain) telah mengubah pengalaman belanja dan tawar-menawar berburu bagi banyak konsumen.Contoh lain baik komunikasi transformatif yang dipimpin oleh pengembangan web adalah blog . Web aplikasi seperti Wordpress dan Movable Type telah membuat blog dengan mudah diimplementasikan lingkungan untuk situs Web individu. Open source Sistem Manajemen Konten seperti Joomla! , Drupal , Xoops , dan TYPO3 dan perusahaan manajemen konten sistem seperti Alfresco telah memperluas pengembangan web menjadi mode baru interaksi dan komunikasi.

Selain itu, pengembangan web telah pindah ke fase baru komunikasi internet. Komputer situs web tidak lagi hanya alat untuk bekerja atau commerce tetapi paling digunakan untuk komunikasi. Website seperti Facebook dan Twitter menyediakan pengguna platform untuk bebas berkomunikasi. Ini bentuk baru komunikasi web juga mengubah e-commerce melalui jumlah hit dan iklan online.


Pertimbangan Keamanan
Pengembangan Web memperhitungkan pertimbangan keamanan, seperti kesalahan entri data pengecekan melalui bentuk-bentuk, output filtering, dan enkripsi. Praktek berbahaya seperti injeksi SQL dapat dilakukan oleh pengguna dengan niat buruk namun dengan pengetahuan hanya primitif pengembangan web sebagai keseluruhan. Script dapat dimanfaatkan untuk memberikan akses tidak sah ke pengguna yang jahat mencoba untuk mengumpulkan informasi seperti alamat email, password dan konten yang dilindungi seperti nomor kartu kredit.

Beberapa ini tergantung pada lingkungan server (paling sering Apache atau Microsoft IIS ) yang bahasa scripting, seperti PHP , Ruby , Phyton ,Perl atau ASP berjalan, dan karena itu belum tentu sampai ke pengembang web sendiri untuk mempertahankan . Namun, pengujian ketat aplikasi web sebelum rilis publik didorong untuk mencegah eksploitasi tersebut terjadi.

Menjaga web server aman dari gangguan ini sering disebut Server Port Pengerasan. Banyak teknologi ikut bermain menjaga informasi di internet yang aman ketika ditransmisikan dari satu lokasi ke lokasi lain. Misalnya Secure Socket Layer Enkripsi ( SSL ) Sertifikat dikeluarkan oleh otoritas sertifikat untuk membantu mencegah penipuan internet . Banyak pengembang sering menggunakan berbagai bentuk enkripsi ketika transmisi dan menyimpan informasi sensitif. Sebuah pemahaman dasar tentang teknologio informasi masalah keamanan sering menjadi bagian dari pengetahuan pengembang Web.

Ketika membangun sebuah aplikasi web ada praktek umum yang harus diikuti untuk meningkatkan keamanan. Selain keamanan dasar dari server sistem informasi dan runtimes, pengembang web harus mengikuti pedoman diterima untuk menulis aplikasi yang aman. Praktek-praktek terbaik memperluas pada praktek keamanan terbaik yang harus diterapkan untuk semua aplikasi.
Posted on by Unknown | No comments

Rabu, 13 Januari 2016

Tugas Peng. Tek. Internet & New Media

Pada tugas softskill pengetahuan teknologi internet dan new media kali ini saya di tugaskan untuk mencari dosen Universitas Gunadarma yang terdaftar di salah satu website yang menyediakan mesin pencari gratis untuk makalah akademik dan sastra, untuk tujuan penelitian algoritma di objek-tingkat pencarian vertikal, data mining , entitas linking , dan visualisasi data. Dan kali ini saya akan melakukan pencarian menggunakan Microsoft Academic Search. Dan berikut ini adalah beberapa nama dosen Teknik Informatika Gunadarma yang terdaftar dalam Microsoft Academic Search.



dari nama yang terdaftar dalam Microsoft Academic Search diatas saya akan mencari profil lebih lengkap nya dosen gunadarma Eri Prasetyo Wibowo.














Dari data diatas, bapak Eri Prasetyo Wibowo memulai penelitian nya dari tahun 2005 sampai 2010 dan sudah memiliki publikasi penelitian ilmiah sebanyak 14 karya dalam bidang Scientific Computing, Engineering, dan Hardware & Architecture dan meraih surat/tanda penghargaan dari 2 penelitian nya dari tahun 2008 sampai 2010.

Dan dibawah ini adalah judul penelitian yang di publikasikan :

1. High speed asynchronous ADC in CAD mentor graphics AMS 0,35 µm CMOS

2. Embedded Analog CMOS Neural Network inside high speed camera

3. Design Space Exploration for a Custom VLIW Architecture: Direct Photo Printer Hardware Setting Using VEX Compiler

4. Avoider robot design to dim the fire with dt basic mini system

5. A 8 bits Pipeline Analog to Digital Converter Design for High Speed Camera Application

6. Design and Implementation a 8 bits Pipeline Analog to Digital Converter in the Technology 0.6µm CMOS Process

7. Principles of a CMOS Sensor Dedicated to Face Tracking and Recognition

8. CMOS sensor for face tracking and recognition

9. Teknik Pemenggalan Kata Bahasa Indonesia Dalam Dokumen L AT E X

10. Design Of Neural Network Circuit Inside High Speed Camera Using Analog CMOS 0.35 μm Technology

11. Design Low Power 130mW Pipeline ADC With Speed 80 MSPS 8-bit

12. Penetapan Class File (CLS) Pada Dokumen L ATEX Sebagai Standard Penulisan Artikel Pada Prosiding KOMMIT 2006

13. Development of Uclinux Platform for Computer Vision Algorithm in FPGA Devices

14. Face Recognition System Design with Expression Position and Variation Method Using Eigenface



Dan dari karya diatas yang mendapatkan mpenghargaan adalah

1. Concept and Development of Modular VLIW Processor Based on FPGA

2. A 8 bits Pipeline Analog to Digital Converter Design for High Speed Camera Application
Posted on by Unknown | No comments